2026-05-01
🤖 AI / 科技
-
歸藏发布了用 Codex 做出的志怪题材卡牌游戏《夜巡录》:玩法像《杀戮尖塔》,包含战斗、事件、商店、休整、Boss、音效、过场动画和开源代码。更有意思的是,Codex 会自己规划绿幕素材、抠图、挑选 UI 素材、接入视频和音乐,展示了端到端 AI 游戏开发的雏形。 🔗 链接
-
歸藏补充了 Codex 处理海量游戏素材的方式:它把几千张小图自动拼成带文件名的大网格图,再通过一张图完成视觉筛选并引用素材。这个“把文件夹变成可读视觉索引”的技巧很值得复用。 🔗 链接
-
歸藏认为,AI 让每个人都能低成本构建小游戏,未来可能催生类似 Roblox 的社区型游戏与社交驱动小游戏平台;Dota、PUBG 都曾从 Mod 演化而来,AI 也可能孵化下一类爆款玩法。 🔗 链接
-
歸藏分享 DeepSeek 多模态论文《Thinking with Visual Primitives》:模型会用画框、打点等“视觉原语”参与推理,在低 Token 成本下对齐甚至反超部分前沿指标。 🔗 链接
-
瓦恁转发桑文锋对 Karpathy 新视频的理解:Vibe Coding 提升下限,Agentic Engineering 提升上限;AI Coding 让初级软件更容易,但高质量产品仍然依赖设计和工程能力。 🔗 链接
-
文兄MattWen晒出 Anthropic 用量账单:24 天消耗 46 亿 token,所幸大部分命中 cache。对高频 AI 工具链来说,缓存命中率已经是成本控制核心变量。 🔗 链接
-
VivienneSu在找 Hermes agent 的便宜好用模型方案,说明 Agent 工具链从“能不能用”进入了“成本与稳定性怎么优化”的阶段。 🔗 链接
-
VivienneSu感慨:持续探索 AI 边界后,发现边界还能更宽,之前更多是认知限制了想象空间。 🔗 链接
🧠 思考 / 感悟
-
AGENT橘借薛定谔“负熵”解释上下文之于大模型:固定权重像封闭系统,注入上下文后才成为开放系统,输出也因此有方向、个性和秩序。 🔗 链接
-
凌空小鱼儿在龙华寺许愿时,从“求财”转向“希望每个人都能爱自己、诚实面对内心”。她把许愿理解为加强愿力:不是依赖外界,而是在心里种下一颗要去实现的种子。 🔗 链接
-
赵纯想写到文学梦与陀思妥耶夫斯基:太早见过珠穆朗玛峰,小小登山练习都会变得无意义。像是在说早期审美高峰既塑造人,也可能压住行动。 🔗 链接
📰 资讯 / 热点
-
即刻资讯台汇总 5 月 1 日资讯:第二批超长期特别国债支持设备更新资金已下达、首批获种子认证马铃薯种薯上市、湖南医院院长儿子涉嫌“吃空饷”被介入调查等。 🔗 链接
-
王紫君Zima对比“七姐妹”过去 5 年总回报:特斯拉、亚马逊、微软跑输标普 500,苹果略赢,Meta、谷歌显著跑赢,英伟达以约 1275% 领跑,AI 算力红利非常突出。 🔗 链接
🌿 生活 / 杂谈
-
王紫君Zima分享 4 月养成骑行习惯:关键不是自律硬撑,而是环境足够轻松愉快——骑到海边、草坪、咖啡馆,运动也变成生活方式奖励。 🔗 链接
-
AGENT橘说 AI 推荐他读一本书,晚上 8 点开始看,9 点就困了,一觉睡到早上 6 点;“好书啊”——可作为助眠书单反向推荐。 🔗 链接
📊 扫描 43 个关注用户 | 覆盖 24h | 精选 15 条